TL;DR
《史官的游戏研发入门培训手册》是一个面向游戏行业新人的小报童付费专栏,由拥有19年从业经验的资深开发者“寝取的史官”主理。它旨在解决新人入行时缺乏实战设计思路和系统开发经验的问题,通过具体的项目案例和跨岗位视角,为刚入行或希望转行进入游戏研发领域的人提供实用的入门指导。
专栏核心价值
本专栏的核心价值在于将作者近二十年的跨平台、多品类游戏研发经验,转化为新人可理解、可操作的实用知识。其独特视角避免了纯理论教学,专注于从真实项目流程中提炼关键经验。
- 实战经验提炼:专栏内容基于端游、页游、手游乃至主机等数十个实际项目经验,提供经过验证的设计思路与开发避坑指南。
- 全岗位视角解析:作者拥有策划、运营、商务等多岗位经历,能从项目全局出发,帮助新人理解不同职能的协作与核心诉求。
- 面向新人的问题解决:内容设计直接针对新人入行常见的困惑与知识盲区,强调“如何做”和“为什么这么做”,而非空泛的概念。
内容亮点
专栏作者“寝取的史官”是一位从业19年、创业13年的资深游戏人,其经历覆盖了从项目助理到策划、运营、商务等几乎全部研发相关岗位,并参与了RPG、射击、赛车、体育等全品类项目,这种广度在游戏开发教学领域相当罕见。
- 知识领域:内容聚焦游戏研发入门,涵盖游戏设计思维、开发流程理解、跨岗位协作、以及针对不同平台(手游、主机等)和品类(RPG、射击等)的实战经验分享。
- 内容与更新:专栏已稳定更新63篇文章,总字数近9万字,形成了系统性的入门培训手册。内容形式以深度文章为主,读者可通过留言直接建议后续题材。
- 特色案例:基于作者丰富的项目履历,文章会穿插大量来自真实项目的具体案例,例如不同品类游戏的核心循环设计差异,或是从策划到商务视角看待同一个问题的不同维度。
适合人群
这个专栏特别适合两类人群:一是刚刚进入游戏行业(尤其是研发岗)的应届生或初级职员,急需补充学校未教的实战知识与行业认知;二是希望从其他行业转行做游戏开发、策划或运营的爱好者,需要系统了解游戏研发的全貌与入门路径。订阅者可以收获一套来自一线开发者的“内部培训手册”,缩短摸索时间,建立正确的研发思维框架。
订阅建议
如果你是一名游戏研发新人,正苦于缺乏前辈指导和实战经验参考,这个专栏提供了高性价比的学习路径。其内容源于长期实践,信息密度和实用性较强。需要注意的是,专栏侧重于入门培训和经验分享,而非深度的编程技术教程或前沿理论探讨。建议结合自身岗位(如策划或程序)的专项学习,将专栏内容作为理解项目全局和积累行业经验的补充。




